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OpenAI设计负责人:AI时代或许是设计师最好的时期

Ian Silber认为,AI正在降低原型和产品实现的门槛,却没有取代设计中的问题定义、判断和用户验证。

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OpenAI产品设计负责人Ian Silber表示,生成式AI正在显著压缩从想法到原型、再到可运行产品的时间。设计师可以更快地探索方案、测试交互并推动产品落地,但执行效率提升并不意味着设计判断已经可以被自动化取代。

在他看来,设计师的重心正从制作页面和交付方案,转向理解用户、定义真正值得解决的问题、组织模型能力以及验证最终结果。当任何人都能快速生成产品时,审美判断、系统思维和对新交互范式的探索可能反而更加稀缺。

相关报道还提到,Silber将OpenAI的设计实践区分为两种节奏:核心且长期稳定的产品界面需要反复打磨,快速变化的功能则可以通过公开构建和快速迭代来验证。AI仍可能在排版、信息层级、视觉细节和复杂交互上出现不足,因此设计师仍需对结果负责。

来源证据

聊天機器人不是最終介面:OpenAI 設計主管談未來| Ian Silberfinance.biggo.com.tw · supporting

OpenAI 設計主管Ian Silber 認為,儘管充滿不確定性且角色不斷演變,AI 時代仍是設計師的最佳時機,強調適應力、對人性的理解,以及平衡的設計方法。

OpenAI设计负责人:这是设计师有史以来最好的时代 - 搜狐时间线timeline.sohu.com · supporting

消息 设置 # OpenAI设计负责人:这是设计师有史以来最好的时代 新浪财经 (来源:机器之心) 生成式 AI 正在压缩产品设计从想法到实现的时间。页面、原型甚至可运行产品都能更快完成,但设计工作的难点并没有随之消失,而是逐渐转向判断什么值得做、如何把模型能力组织成完整产品,以及怎样通过真实使用验证结果。随着执行成本下降,设计师的工作重心也开始从方案制作转向产品判断、系统设计和结果负责,产品、设计与工程之间原有的职责边界也在重新调整。 目录 01. AI 已经能够生成设计,为什么还不能直接替代设计师?设计师有哪些焦虑?哪些模型能力值得产品化?... 02.设计师、产品负责人和工程师如何重新分工?不同功能如何面向不同用户发布?... 03.AI 生成的设计怎样接受判断和验证? 成熟产品和探索性产品应如何分别验证?... AI 已经能够生成设计,为什么还不能直接替代设计师? 1、OpenAI 产品设计负责人 Ian Silber 近期接受采访,结合 ChatGPT 和 Codex 的产品实践,讨论 AI 加快方案生成与实现后,产品中的判断与协作如何变化。 ① Silber 目前担任 OpenAI 产品设计负责人,领导产品设计工作,并参与 ChatGPT、Codex 等产品的体验方向;加入 OpenAI 前,他曾负责 Instagram 的 Reels 等产品设计,后参与 Artifact。 2、Silber 认为,AI 已经成为人人可用的产品设计工具,但执行能力增强并不意味着它能独立完成产品判断。伴随AI对产品页面和原型制作的加速,设计师的工作重心开始从方案制作转向问题定义、方向判断和结果验证。 [...] ① 当AI能够完成大部分纯执行性任务,设计师对用户特征和需求应当更加重视,并考虑产品对视觉、信息层级、排版和交互体验中的取舍,以及语音、Agent 等缺少成熟范式的新交互,并判断哪些技术能力值得转化为产品。 ② Silber 以支持多点触控的 iPhone、充分利用移动设备的 Instagram,以及改变沟通方式的 Snapchat 为例。这些产品出现时缺少可以直接模仿的既有范式,设计者需要从技术能力和用户需求出发建立新的交互方式。 3、Silber 将快速变化的模型能力视为产品设计的一部分。设计师需要持续测试模型当前能够完成的任务

OpenAI設計總監:AI時代是設計師最佳時機 挑戰與機遇並存tw.stock.yahoo.com · supporting

商傳媒 # OpenAI設計總監:AI時代是設計師最佳時機 挑戰與機遇並存 加入為 Google 偏好來源 將 Yahoo 設為首選來源,在 Google 上查看更多我們的精彩報導 Google Preferred Source 圖/示意圖 商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 儘管近期職場情緒調查顯示,科技產業的設計師群體普遍感到不堪重負、焦慮與疲憊,對前景抱持悲觀態度,甚至不願向新人推薦這個領域,然而 OpenAI 的設計總監 Ian Silber 卻提出截然不同的看法。他強調,現今正是「設計師歷史上最好的時機」。 這項看似矛盾的現象背後,是人工智慧(AI)技術對創意工作模式的深遠影響。根據調查,約五成設計師認為目前是他們職業生涯中表現最好的階段。Ian Silber 指出,這些表現出色的設計師,正是那些感受到 AI 工具增強自身能力、且能實際提升工作效率的人。相較之下,工程師已因 AI 實現高達十倍甚至百倍的生產力提升,但設計團隊尚未感受到同等幅度的效益。 AI 正在重塑設計師的角色,將其從單純的「產出成品」轉變為「指導生成器」的工作。這意味著設計師需更專注於引導、評估 AI 的成果,並擁有對用戶需求的深刻理解。OpenAI 內部實行兩種設計速度:針對耐用產品表面(如核心介面)採用「執著模式」,經過上百次嘗試後僅推出一個版本;而對於快速變動的功能,則採「公開建構」模式,強調在約四小時內從概念到發布,鼓勵團隊「少做不必要的設計」以加快迭代。 Ian Silber 認為,AI 儘管已能成為出色的產品設計師,但在視覺精緻度、排版、資訊層次結構與互動設計等層面仍有不足。特別是開發全新互動語言的產品,例如 iPhone 的多點觸控介面,需要人類獨有的判斷力與對真實用戶的反饋循環。目前仍有兩成美國大學生因擔憂 AI 影響就業機會而轉換主修,顯見對此變革的焦慮。 [...] 展望未來,設計師所需的核心技能將著重於系統思維、可組合的建構模塊,以及對 AI 工具高度的好奇心。OpenAI 在招募設計人才時,並不硬性要求 AI 背景,反而看重原型設計能力、獨到觀點、策略性思維與系統性思考。Ian Silber 預期,到 2029 年,語音互動將變得更為自然。他強調,隨著 AI 能力的快速演進,「昨日的失敗可能是今日的特色」,設計師必須持續適應,並重新測試過去可能失敗的

小互 on X: "OpenAI 的产品设计主管: “为什么现在是历史上成为设计师的最佳时期” 在AI 快速发展的当前,设计师几乎站在所有坏消息的前排: 63% 说自己被变化速度压得喘不过气 61% 感到疲惫 61% 认为公司要求他们用同样薪酬做更多工作 还有很多人感觉自己已经被淘汰 但是OpenAI 的产品设计主管给出了不同的答案 https://t.co/PnLcCThZCH" / Xx.com · supporting

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OpenAI设计负责人表示尽管压力大,但现在是成为设计师的最 ...xnews.xgrowing.ai · supporting

OpenAI 的产品设计主管: 在AI 快速发展的当前,设计师几乎站在所有坏消息的前排: 63% 说自己被变化速度压得喘不过气61% 感到疲惫61%

OpenAI 设计负责人说了句大实话:其实没人知道 AI 时代该怎么做zhuanlan.zhihu.com · supporting

这种焦虑其实很正常。承认它是合理的,本身就是缓解焦虑的第一步。 ## 二、为什么 Ian 说现在是历史上做设计最好的时代 这个观点乍一听有点反直觉,但他的理由很实在。 第一,我们都还处于非常早期的阶段。没有人真正搞明白 AI 时代的设计流程应该长什么样。今天觉得很前沿的东西,一个月后可能就过时了。Ian 自己说,他去年休陪产假的时候试了一些 coding agent,各种卡壳。结果一个月后 Codex 发布,同样的事情一下子就跑通了。技术变化快到这种程度,意味着没有人比你领先多少。哪怕你今天才开始学,都完全来得及。 第二,当所有人都能用 AI 做出产品的时候,真正理解用户、能做出让人觉得好用又有温度的东西,反而变得更稀缺了。你对人的理解,你的审美判断,你对「为什么要做这个产品」的思考,这些是 AI 目前做不到的。以前好的设计能让公司脱颖而出,以后这一点只会更加重要。 第三,设计师现在比以前更有力量了。以前创业公司的标准配置可能是 1 个设计师加 15 个工程师。现在 Ian 的朋友在聊创业的时候,已经在考虑 2 个设计师配 1 个工程师了。因为 AI 能帮你快速把想法变成可以跑的原型,设计师从「画图的人」变成了「能独立把产品从 0 做到 1 的人」。 想想看,如果你是一个设计师,你现在可以在手机上随时打开 ChatGPT,把脑子里的想法几分钟内变成一个可以看、可以交互的东西。这在几年前是不可想象的。 ## 三、做得好的设计师有什么共同点 Ian 观察到,那些在 AI 时代过得好、觉得兴奋的设计师,有几个明显的共同特征。 好奇心强。他们愿意尝试新工具,愿意把想法直接丢给 AI 看看会出来什么。不一定每次都有用,但他们享受这个探索的过程。 [...] Image 1) Image 2: ZhiHu logo []( 关注推荐热榜专栏圈子AI Works Beta故事 ​ 直答 切换模式 登录/注册 OpenAI 设计负责人说了句大实话:其实没人知道 AI 时代该怎么做 首发于非著名程序员 切换模式 # OpenAI 设计负责人说了句大实话:其实没人知道 AI 时代该怎么做 Image 3: 非著名程序员 非著名程序员 公众号「非著名程序员」和「MOSS 进化论」主理人。 收录于 · 非著名程序员 8 人赞同了该文章